grpc:start

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
grpc:start [2022-10-24 17:40] nimdagrpc:start [2022-10-24 17:42] (current) nimda
Line 1: Line 1:
-====== GRPC-API (CA:DE) ======+<nspages -tree -r -exclude -exclude:start -subns -pagesInNs -h1 -textNs="Table of Contents">
  
-===== Proto File ===== 
- 
-<WRAP round info 60%> 
-<file proto cade_api.proto > 
-syntax = "proto3"; 
- 
-package cade_api.rpc; 
- 
-option cc_enable_arenas = true; 
-option optimize_for = SPEED; 
- 
-service CadeRemote { 
-    rpc Info(InfoRequest) returns (InfoResponse); 
-    rpc Pause(PauseRequest) returns (PauseResponse); 
-    rpc SetFogOfWar(SetFogOfWarRequest) returns (SetFogOfWarResponse); 
-    rpc SetPerspective(SetPerspectiveRequest) returns (SetPerspectiveResponse); 
-    rpc Frames(FramesRequest) returns (stream FrameSequence); 
-} 
- 
-message InfoRequest { 
-     
-} 
- 
-message InfoResponse { 
-    uint32 gameVersion = 1; 
-    uint32 apiVersion = 2; 
-    string baseDirectory = 3; 
-    repeated string enabledModDirectories = 4; 
-} 
- 
-message PauseRequest { 
-    bool paused = 1; 
-} 
- 
-message PauseResponse { 
-    bool success = 1; 
-    bool changed = 2; 
-} 
- 
-message SetFogOfWarRequest { 
-    bool fogOfWar = 1; 
-} 
- 
-message SetFogOfWarResponse { 
-    bool success = 1; 
-    bool changed = 2; 
-} 
- 
-message SetPerspectiveRequest { 
-    int32 playerId = 1; 
-} 
- 
-message SetPerspectiveResponse { 
-    bool success = 1; 
-    int32 playerId = 2; 
-} 
- 
-message FramesRequest { 
-    repeated ResolutionEntry desiredResolutions = 1; 
-    message ResolutionEntry { 
-        Category key = 1; 
-        enum Category { 
-            TIME_STEP = 0; 
-            LOW_PRIORITY = 1; 
-            SLEEPING_UNIT = 2; 
-            PARTICLES = 3; 
-            GAME_OPTIONS = 4; 
-            PARTICLES_SIMULATION_OUTPUT = 5; 
-        } 
-         
-        int32 gameTimeResolution = 2; 
-    } 
-     
-    bool disableCommands = 2; 
-    bool disableParticles = 3; 
-    repeated string particleDefinitionWhitelist = 4; 
-    bool disableParticleCulling = 5; 
-} 
- 
-message FrameSequence { 
-    repeated Frame frame = 1; 
-    uint32 sendingWorldTime = 2; 
-    uint32 numberOfFramesQueued = 3; 
-} 
- 
-message Frame { 
-    uint32 time = 1; 
-    bytes patch = 2; 
-    repeated Event event = 3; 
-    bytes reversePatch = 4; 
-    uint32 timeStepsSkipped = 7; 
-     
-    repeated MetricEntry metrics = 5; 
-    message MetricEntry { 
-        Region key = 1; 
-        enum Region { 
-            ALL = 0; 
-            ENTITIES = 1; 
-            SLEEPING_ENTITIES = 2; 
-            MAP_TILES = 3; 
-            UNIFIED_VISIBLE_MAP = 4; 
-            PARTICLES = 5; 
-            MASTER_ENTITIES = 6; 
-            RESEARCH_STATES = 7; 
-            VICTORY_POINTS = 8; 
-            APPLY_PATCH = 9; 
-            GAME_OPTIONS = 10; 
-        } 
-         
-        uint32 timeMeasured = 2; 
-        uint32 count = 3; 
-    } 
-     
-    repeated Command command = 6; 
-} 
- 
-message Event { 
-    oneof event { 
-        EntityKilled entityKilled = 1; 
-        MarketTransaction marketTransaction = 2; 
-        Tribute tribute = 3; 
-        PlayerChat playerChat = 4; 
-        CombatNotificationSound combatNotificationSound = 5; 
-    } 
-     
-    message EntityKilled { 
-        int32 id = 1; 
-        int32 killerId = 2; 
-    } 
-     
-    message MarketTransaction { 
-        uint32 playerId = 1; 
-        uint32 attributeType = 2; 
-        float attributeBefore = 3; 
-        float goldBefore = 4; 
-        float attributeExchanged = 5; 
-        float goldRate = 6; 
-        float goldExchanged = 7; 
-    } 
-     
-    message Tribute { 
-        uint32 senderId = 1; 
-        uint32 receiverId = 2; 
-        uint32 attributeType = 3; 
-        float senderValueBefore = 4; 
-        float senderValueChange = 5; 
-        float receiverValueBefore = 6; 
-        float receiverValueChange = 7; 
-    } 
-     
-    message PlayerChat { 
-        int32 playerId = 1; 
-        int32 commPlayerId = 2; 
-         
-        Channel channel = 3; 
-        enum Channel { 
-            Default = 0; 
-            AllChat = 1; 
-            TeamChat = 2; 
-            EnemyChat = 3; 
-        } 
-         
-        string text = 4; 
-        int32 taunt = 5; 
-    } 
-     
-    message CombatNotificationSound { 
-        int32 receiverId = 1; 
-         
-        Type type = 2; 
-        enum Type { 
-            Normal = 0; 
-            Wolf = 1; 
-            Town = 2; 
-        } 
-         
-        int32 attackedObjectId = 3; 
-    } 
-} 
- 
-message Command { 
-    oneof command { 
-        Interact interact = 1000; 
-        Stop stop = 1001; 
-        Work work = 1002; 
-        Move move = 1003; 
-        Create create = 1004; 
-        AddAttribute addAttribute = 1005; 
-        AiOrder aiOrder = 1010; 
-        Resign resign = 1011; 
-        AddWaypoint addWaypoint = 112; 
-        Pause pause = 1013; 
-        GroupWaypoint groupWaypoint = 1016; 
-        GroupAiOrder groupAiOrder = 1017; 
-        UnitAiState unitAiState = 1018; 
-        Guard guard = 1019; 
-        Follow follow = 1020; 
-        Patrol patrol = 1021; 
-        Scout scout = 1022; 
-        FormFormation formFormation = 1023; 
-        MultiplayerSave multiplayerSave = 1027; 
-        GroupMultiWaypoints groupMultiWaypoints = 1031; 
-        Chapter chapter = 1032; 
-        AttackMove attackMove = 1033; 
-        AttackMoveTarget attackMoveTarget = 1034; 
-        Retreat retreat = 1035; 
-        UnitTypeAiState unitTypeAiState = 1037; 
-        AutoScout autoScout = 1038; 
-        StopAll stopAll = 1039; 
-        MoreTechs moreTechs = 1040; 
-        TransformObject transformObject = 1041; 
-        Make make = 1100; 
-        Research research = 1101; 
-        Build build = 1102; 
-        Game game = 1103; 
-        Explore explore = 1104; 
-        BuildWall buildWall = 1105; 
-        CancelBuild cancelBuild = 1106; 
-        AttackGround attackGround = 1107; 
-        GiveAttribute2 giveAttribute2 = 1108; 
-        TradeAttribute tradeAttribute = 1109; 
-        Repair repair = 1110; 
-        Unload unload = 1111; 
-        Gate gate = 1114; 
-        Flare flare = 1115; 
-        UnitOrder unitOrder = 1117; 
-        Diplomacy diplomacy = 1118; 
-        Queue queue = 1119; 
-        SetGatherPoint setGatherPoint = 1120; 
-        SellCommodity sellCommodity = 1122; 
-        BuyCommodity buyCommodity = 1123; 
-        UnitTransform unitTransform = 1125; 
-        DropRelic dropRelic = 1126; 
-        TownBell townBell = 1127; 
-        GoBackToWork goBackToWork = 1128; 
-        MultiQueue multiQueue = 1129; 
-        SetGatherState setGatherState = 1130; 
-        DeleteObjects deleteObjects = 1131; 
-        ResetBuildings resetBuildings = 1132; 
-        MultiGate multiGate = 1133; 
-        GoBackToWork2 goBackToWork2 = 1134; 
-        ChangePlayerName changePlayerName = 1135; 
-        UnknownCommand unknownCommand = 2000; 
-    } 
-     
-    message XyzUintPoint { 
-        uint32 x = 1; 
-        uint32 y = 2; 
-        uint32 z = 3; 
-    } 
-     
-    message XyzFloatPoint { 
-        float x = 1; 
-        float y = 2; 
-        float z = 3; 
-    } 
-     
-    message XyUintPoint { 
-        uint32 x = 1; 
-        uint32 y = 2; 
-    } 
-     
-    message XyFloatPoint { 
-        float x = 1; 
-        float y = 2; 
-    } 
-     
-    message Interact { 
-        uint32 commPlayerId = 1; 
-        int32 targetId = 2; 
-        XyFloatPoint location = 4; 
-        bool extend = 5; 
-        bool instant = 6; 
-        bool humanOrder = 7; 
-        bool controlHeld = 8; 
-        repeated int32 unitIds = 9; 
-    } 
-     
-    message Stop { 
-        repeated int32 unitIds = 2; 
-    } 
-     
-    message Work { 
-        uint32 commPlayerId = 1; 
-        int32 targetId = 2; 
-        XyFloatPoint location = 4; 
-        bool extend = 5; 
-        bool instant = 6; 
-        bool humanOrder = 7; 
-        bool controlHeld = 8; 
-        repeated int32 unitIds = 9; 
-    } 
-     
-    message Move { 
-        uint32 commPlayerId = 1; 
-        int32 targetId = 2; 
-        XyFloatPoint location = 4; 
-        bool extend = 5; 
-        bool instant = 6; 
-        bool humanOrder = 7; 
-        bool controlHeld = 8; 
-        repeated int32 unitIds = 9; 
-    } 
-     
-    message Create { 
-        int32 objCategory = 1; 
-        uint32 playerId = 2; 
-        XyzFloatPoint location = 3; 
-    } 
-     
-    message AddAttribute { 
-        uint32 playerId = 1; 
-        uint32 attrId = 2; 
-        float attrAmount = 3; 
-    } 
-     
-    message AiOrder { 
-        uint32 playerId = 2; 
-        uint32 issuer = 3; 
-        int32 recipient = 4; 
-        int32 orderType = 5; 
-        uint32 orderPriority = 6; 
-        uint32 targetOwner = 8; 
-        XyzFloatPoint location = 9; 
-        float range = 10; 
-        bool immediate = 11; 
-        bool inFront = 12; 
-        repeated int32 unitIds = 13; 
-    } 
-     
-    message Resign { 
-        uint32 playerId = 1; 
-        uint32 commPlayerId = 2; 
-        bool dropped = 3; 
-    } 
-     
-    message AddWaypoint { 
-        uint32 playerId = 1; 
-        int32 recipient = 2; 
-        repeated XyzUintPoint waypoints = 4; 
-    } 
-     
-    message Pause { 
-        repeated int32 unitIds = 2; 
-    } 
-     
-    message GroupWaypoint { 
-        uint32 commPlayerId = 1; 
-        XyUintPoint location = 3; 
-        repeated int32 unitIds = 4; 
-    } 
-     
-    message GroupAiOrder { 
-        uint32 playerId = 1; 
-        uint32 issuer = 2; 
-        int32 orderType = 4; 
-        uint32 orderPriority = 5; 
-        int32 targetId = 6; 
-        uint32 targetOwner = 7; 
-        XyzFloatPoint location = 8; 
-        float range = 9; 
-        bool immediate = 10; 
-        bool inFront = 11; 
-        repeated int32 unitIds = 12; 
-    } 
-     
-    message UnitAiState { 
-        uint32 state = 2; 
-        repeated int32 unitIds = 3; 
-    } 
-     
-    message UnitTypeAiState { 
-        uint32 state = 2; 
-        int32 unitType = 3; 
-        int32 playerId = 4; 
-    } 
-     
-    message Guard { 
-        int32 targetId = 2; 
-        repeated int32 unitIds = 3; 
-    } 
-     
-    message Follow { 
-        int32 targetId = 2; 
-        repeated int32 unitIds = 3; 
-    } 
-     
-    message Patrol { 
-        bool reset = 3; 
-        repeated XyFloatPoint wayPoints = 4; 
-        repeated int32 unitIds = 5; 
-    } 
-     
-    message Scout { 
-        XyFloatPoint location = 2; 
-        repeated int32 unitIds = 3; 
-    } 
-     
-    message FormFormation { 
-        uint32 playerId = 2; 
-        int32 formationType = 3; 
-        repeated int32 unitIds = 4; 
-    } 
-     
-    message MultiplayerSave { 
-        bool exitAfterSave = 1; 
-        uint32 commPlayer = 2; 
-    } 
-     
-    message GroupMultiWaypoints { 
-        repeated int32 unitIds = 3; 
-        repeated XyUintPoint waypoints = 4; 
-    } 
-     
-    message Chapter { 
-        uint32 commPlayerId = 1; 
-    } 
-     
-    message AttackMove { 
-        bool reset = 3; 
-        repeated XyFloatPoint waypoints = 4; 
-        repeated int32 unitIds = 5; 
-    } 
-     
-    message AttackMoveTarget { 
-        int32 targetId = 2; 
-        repeated XyFloatPoint waypoints = 4; 
-        repeated int32 unitIds = 5; 
-    } 
-     
-    message Retreat { 
-        uint32 commPlayerId = 1; 
-        int32 targetId = 2; 
-        XyFloatPoint location = 4; 
-        bool extend = 5; 
-        bool instant = 6; 
-        bool humanOrder = 7; 
-        bool controlHeld = 8; 
-        repeated int32 unitIds = 9; 
-    } 
-     
-    message AutoScout { 
-        repeated int32 unitIds = 2; 
-    } 
-     
-    message StopAll { 
-        uint32 playerID = 1; 
-    } 
-     
-    message MoreTechs { 
-        uint32 playerID = 1; 
-    } 
-     
-    message TransformObject { 
-        uint32 playerID = 1; 
-        int32 masterId = 2; 
-        int32 objId = 3; 
-    } 
-     
-    message Make { 
-        int32 unitId = 1; 
-        uint32 unitPlayerId = 2; 
-        int32 objId = 3; 
-        int32 uniqueId = 4; 
-    } 
-     
-    message Research { 
-        int32 unitId = 1; 
-        uint32 unitPlayerId = 2; 
-        int32 techId = 4; 
-        int32 uniqueId = 5; 
-        bool extend = 6; 
-        repeated int32 buildingIds = 7; 
-    } 
-     
-    message Build { 
-        uint32 unitPlayerId = 2; 
-        XyFloatPoint location = 3; 
-        int32 objId = 4; 
-        int32 uniqueId = 5; 
-        uint32 frame = 6; 
-        bool extend = 7; 
-        bool instant = 8; 
-        int32 spriteOverrideId = 9; 
-        repeated int32 unitIds = 10; 
-    } 
-     
-    message Game { 
-        uint32 gameCommandId = 1; 
-        int32 var1 = 2; 
-        int32 var2 = 3; 
-        float var3 = 4; 
-        uint32 var4 = 5; 
-    } 
-     
-    message Explore { 
-        uint32 unitPlayerId = 2; 
-        XyFloatPoint location = 3; 
-        repeated int32 unitIds = 4; 
-    } 
-     
-    message BuildWall { 
-        uint32 unitPlayerId = 2; 
-        XyUintPoint location1 = 3; 
-        XyUintPoint location2 = 4; 
-        int32 objId = 5; 
-        int32 uniqueId = 6; 
-        bool extend = 7; 
-        bool instant = 8; 
-        repeated int32 unitIds = 9; 
-    } 
-     
-    message CancelBuild { 
-        int32 unitId = 1; 
-        int32 unitPlayerId = 2; 
-    } 
-     
-    message AttackGround { 
-        XyFloatPoint location = 2; 
-        bool extend = 3; 
-        bool instant = 4; 
-        bool humanOrder = 5; 
-        repeated int32 unitIds = 6; 
-    } 
-     
-    message GiveAttribute2 { 
-        uint32 playerId = 1; 
-        uint32 toPlayerId = 2; 
-        uint32 attrId = 3; 
-        float attrAmount = 4; 
-        float attrCost = 5; 
-    } 
-     
-    message TradeAttribute { 
-        int32 attribute = 2; 
-        repeated int32 unitIds = 3; 
-    } 
-     
-    message Repair { 
-        int32 targetId = 2; 
-        bool extend = 3; 
-        bool instant = 4; 
-        repeated int32 unitIds = 5; 
-    } 
-     
-    message Unload { 
-        XyFloatPoint location = 2; 
-        uint32 unloadFlag = 3; 
-        int32 unloadUnitType = 4; 
-        repeated int32 unitIds = 5; 
-    } 
-     
-    message Gate { 
-        int32 unitId = 1; 
-    } 
-     
-    message Flare { 
-        int32 unitId = 1; 
-        bytes flareFlags = 2; 
-        XyFloatPoint location = 3; 
-        uint32 playerId = 4; 
-        uint32 commPlayerId = 5; 
-    } 
-     
-    message UnitOrder { 
-        int32 targetId = 2; 
-        uint32 action = 3; 
-        uint32 param = 4; 
-        XyFloatPoint location = 5; 
-        int32 unique_id = 6; 
-        bool extend = 7; 
-        bool instant = 8; 
-        bool humanOrder = 9; 
-        repeated int32 unitIds = 10; 
-    } 
-     
-    message Diplomacy { 
-        uint32 playerId1 = 1; 
-        uint32 playerId2 = 2; 
-        uint32 sequence = 3; 
-        uint32 status = 4; 
-        uint32 declare = 5; 
-        uint32 diplomacy = 6; 
-        uint32 intelligence = 7; 
-        uint32 trade = 8; 
-        uint32 demand = 9; 
-        int32 gold = 10; 
-        string message = 11; 
-    } 
-     
-    message Queue { 
-        int32 buildingId = 1; 
-        int32 trainId = 2; 
-        int32 trainCount = 3; 
-    } 
-     
-    message SetGatherPoint { 
-        int32 targetId = 2; 
-        int32 targetMasterId = 3; 
-        XyFloatPoint location = 4; 
-        repeated int32 unitIds = 5; 
-    } 
-     
-    message SellCommodity { 
-        uint32 playerId = 1; 
-        uint32 attrId = 2; 
-        uint32 lotCount = 3; 
-        int32 unitId = 4; 
-    } 
-     
-    message BuyCommodity { 
-        uint32 playerId = 1; 
-        uint32 attrId = 2; 
-        uint32 lotCount = 3; 
-        int32 unitId = 4; 
-    } 
-     
-    message UnitTransform { 
-        uint32 unitPlayerId = 2; 
-        int32 objId = 3; 
-        int32 uniqueId = 4; 
-        repeated int32 unitIds = 5; 
-    } 
-     
-    message DropRelic { 
-        int32 unitId = 1; 
-    } 
-     
-    message TownBell { 
-        int32 unitId = 1; 
-        uint32 activateFlag = 2; 
-    } 
-     
-    message GoBackToWork { 
-        int32 unitId = 1; 
-    } 
-     
-    message MultiQueue { 
-        uint32 playerId = 1; 
-        int32 selectedBuildingId = 2; 
-        int32 trainId = 4; 
-        int32 trainCount = 5; 
-        repeated int32 buildingIds = 6; 
-    } 
-     
-    message SetGatherState { 
-        uint32 state = 2; 
-        repeated int32 unitIds = 3; 
-    } 
-     
-    message DeleteObjects { 
-        uint32 playerId = 2; 
-        repeated int32 unitIds = 3; 
-    } 
-     
-    message ResetBuildings { 
-        uint32 state = 2; 
-        repeated int32 unitIds = 3; 
-    } 
-     
-    message MultiGate { 
-        uint32 state = 1; 
-        repeated int32 unitIds = 3; 
-    } 
-     
-    message GoBackToWork2 { 
-        repeated int32 unitIds = 2; 
-    } 
-     
-    message ChangePlayerName { 
-        uint32 playerId = 1; 
-        string newName = 2; 
-    } 
-     
-    message UnknownCommand { 
-        uint32 commandId = 1; 
-    } 
-} 
- 
-</file> 
-</WRAP> 
  
  • grpc/start.1666626052.txt.gz
  • Last modified: 4 years ago
  • by nimda